Bueno el problema de la pirateria radica en que es la unica manera como la gente puede conseguir sus cosas a un precio realmente bajo!
.Hey Monster Madness, hay alguna manera de conseguirlo en colombia?
.jajaja papas!
.La Cultura Gamer va creciendo y Naga es una buena opcion para transmitir el espíritu Gamer!
Me alegra mucho que este tipo de iniciativas se lleven a cabo en nuestro país. Yo también algunas veces me he sentido frustrado con el precio de consolas y juegos, pero a pesar de todo puedo decir que si es posible tener juegos a precios moderados, ofertas como las de Valve (Steam) con paquetes de excelentes juegos por U$40, como por ejemplo la Orange Box que incluye juegasos con son Half Life 2 y el Team Fortress 2 entre otros hacen posible comprar juegos sin sentir que estás gastando una fortuna.
primero que todo… me parece genial que este tipo de cosas se estén produciendo en este país! no dudo que en Colombia hay gente con mucho talento que puede realizar productos que se ponen al nivel del mercado mundial. Lo de la analogía con la exportación de papas esta muy acertado, aquí hay que explotar eso mucho mas.
Yo creo que lo de la piratería hay que estudiarlo mucho. Yo creo que el cuento va mas por la diferencia de las monedas. Uno en USA puede pagar US$40 por un juego, y eso suena razonable, pero pagar ese mismo valor en pesos colombianos, por decir los $120000 pesos no es para nada razonable, y mas sabiendo que se consigue tan fácilmente en $8000 asi no mas. El cuento es que si extrapolamos el caso de vender un juego en US$40 a la economía que tienen los gringos, aquí en Colombia seria como pagar $15000, algo así, y siendo así, yo pagaría gustoso un juego. Sucede igual para un gringo comprar una PS3, paga unos US$700 es lo que para un colombiano pagar $400mil, pero no, aca se compra a $1’200 por alla… el hecho es que eso no duele tanto porque es una vez que se compra y ya. Entre otras cosas, esta “diferencia monetaria” hace que el Mac y el desarrollo sobre apple script sea un terreno desierto, porque muy poca gente invierte gustosamente 3’500, como si lo hacen muchos diseñadores, pero un desarrollador, creo que no… lo que US$1’200 no representa un gasto taan importante.
El cuento es que hay que estudiar varias maneras de hacerlo. Yo creo que así como el software libre se distribuye, los juegos también deberían ser así, y buscar fuentes de ingresos mediante accesos del juego restringidos por pago, eventos y por que no, los molestos patrocinadores dentro del juego, Yo de distribución libre no conozco mucho (hasta ahora se me hace un misterio como compran su comida y pagan el arriendo los desarrolladores de Linux y similares) pero en el mundo hay muchos que viven asi, y de ellos se puede aprender.
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Interactivia
Podcast sobre cibercultura desde Bucaramanga Colombia
September 27th, 2008 at 10:13 pm
Bienvenido de nuevo al ruedo Mario Nel
September 29th, 2008 at 4:59 pm
Bueno el problema de la pirateria radica en que es la unica manera como la gente puede conseguir sus cosas a un precio realmente bajo!
.Hey Monster Madness, hay alguna manera de conseguirlo en colombia?
.jajaja papas!
.La Cultura Gamer va creciendo y Naga es una buena opcion para transmitir el espíritu Gamer!
hasta la proxima!
September 30th, 2008 at 1:35 am
Me alegra mucho que este tipo de iniciativas se lleven a cabo en nuestro país. Yo también algunas veces me he sentido frustrado con el precio de consolas y juegos, pero a pesar de todo puedo decir que si es posible tener juegos a precios moderados, ofertas como las de Valve (Steam) con paquetes de excelentes juegos por U$40, como por ejemplo la Orange Box que incluye juegasos con son Half Life 2 y el Team Fortress 2 entre otros hacen posible comprar juegos sin sentir que estás gastando una fortuna.
September 30th, 2008 at 2:14 pm
Vaya vacaciones!!!! =D Que bueno volver a oir a interactivia
October 1st, 2008 at 3:24 am
primero que todo… me parece genial que este tipo de cosas se estén produciendo en este país! no dudo que en Colombia hay gente con mucho talento que puede realizar productos que se ponen al nivel del mercado mundial. Lo de la analogía con la exportación de papas esta muy acertado, aquí hay que explotar eso mucho mas.
Yo creo que lo de la piratería hay que estudiarlo mucho. Yo creo que el cuento va mas por la diferencia de las monedas. Uno en USA puede pagar US$40 por un juego, y eso suena razonable, pero pagar ese mismo valor en pesos colombianos, por decir los $120000 pesos no es para nada razonable, y mas sabiendo que se consigue tan fácilmente en $8000 asi no mas. El cuento es que si extrapolamos el caso de vender un juego en US$40 a la economía que tienen los gringos, aquí en Colombia seria como pagar $15000, algo así, y siendo así, yo pagaría gustoso un juego. Sucede igual para un gringo comprar una PS3, paga unos US$700 es lo que para un colombiano pagar $400mil, pero no, aca se compra a $1’200 por alla… el hecho es que eso no duele tanto porque es una vez que se compra y ya. Entre otras cosas, esta “diferencia monetaria” hace que el Mac y el desarrollo sobre apple script sea un terreno desierto, porque muy poca gente invierte gustosamente 3’500, como si lo hacen muchos diseñadores, pero un desarrollador, creo que no… lo que US$1’200 no representa un gasto taan importante.
El cuento es que hay que estudiar varias maneras de hacerlo. Yo creo que así como el software libre se distribuye, los juegos también deberían ser así, y buscar fuentes de ingresos mediante accesos del juego restringidos por pago, eventos y por que no, los molestos patrocinadores dentro del juego, Yo de distribución libre no conozco mucho (hasta ahora se me hace un misterio como compran su comida y pagan el arriendo los desarrolladores de Linux y similares) pero en el mundo hay muchos que viven asi, y de ellos se puede aprender.